REGLEMENT DU JEU CONCOURS

Article 1 : Organisation

Le site Internet eminga-jeux.com, site proposé par la société EMiNGA (Groupe EPC - EURL capital de 7500€, n° de SIRET : 400 587 903 00024, dont le siège se situe au : 1 rue de Villerbon - 41260 La Chaussée St Victor), organise des jeux gratuits, sans obligation d'achat ou de paiement quelconque, pour une durée indéterminée sur le site Internet : « www.eminga-jeux.com ».

Article 2 : Participation

La participation à chaque jeu gratuit et sans obligation d'achat est exclusivement réservée aux personnes résidant en France métropolitaine, à Monaco, en Belgique et en Suisse, excepté le personnel des sociétés organisatrices ainsi que leurs familles. Toute personne qui souhaite participer aux différents jeux, devra se connecter sur le site et résoudre le jeu se trouvant sur « www.eminga-jeux.com ». Toute inscription remplie de manière incorrecte, incomplète ou inexacte ne pourra être prise en considération.
Un même joueur peut participer à tous les jeux visibles sur le site « eminga-jeux.com » mais à raison d’une seule participation par jour. En ayant terminé le jeu, chaque participant se verra remettre un nombre de points qui seront crédités sur son compte eminga-jeux. Ce nombre de points est exprimé en « EMIs ».

Article 3 : Principe et présentation des jeux

Le principe du jeu-concours consiste à résoudre le jeu posé suivant les règles expliquées au démarrage de chaque jeu. A l’issue de chaque jeu, les participants comptabilisent un nombre de points EMIs.
Le site Internet « Eminga-jeux.com » propose une série de jeux présentée ci-dessous, à laquelle tout participant a un droit d’accès :

1 - Puzzle (20EMIs) :

Les puzzles proposés sont constitués de plusieurs pièces. Le but du jeu est de remettre les pièces au bon emplacement afin de découvrir une image ou photographie bien nette.

2 - Taquin :

Deux sortes de taquins sont disponibles : le taquin 8 pièces rapportant 40EMIs, et le taquin 15 pièces rapporte 100EMIs.
Les taquins sont des puzzles constitués de plusieurs carrés coulissant dans un cadre bien défini. Les carrés sont à remettre en ordre pour reconstituer une image.

3 - Différences (20EMIs) :

Le joueur est face à deux images presque identiques. Le but est de retrouver les différences qui ont pu se glisser dans une des images et d’arriver à toutes les découvrir.

4 - Mémo (20EMIs) :

Le participant est face à une série de cartes dont le contenu n’est pas dévoilé. La règle est de retrouver les 2 cartes identiques cachées dans le jeu, et ainsi, de reconstituer toutes les paires du jeu.

5 - Anneau (25EMIs) :

Le joueur est confronté à un jeu d’adresse. Un fil distinct et un anneau lui sont présentés. Ainsi, le participant doit effectuer le parcours du fil avec son anneau sans que ce dernier ne touche le fil.

6 - Mot mélangé (25EMIs) :

Un mot est proposé dans le désordre, toutes les lettres étant mélangées. Le joueur doit donc remettre toutes ces lettres dans le bon ordre afin de constituer un véritable mot.

7 - Morpion (15EMIs) :

Le plateau du jeu est une grille divisée en cases, le but étant d’aligner des pions. En effet, ces pions peuvent être alignés horizontalement, verticalement ou bien en diagonale. Le 1er qui aligne ses pions gagne la partie.

8 - Pendu (20EMIs) :

Il s’agit de retrouver un mot choisi aléatoirement. Le joueur peut faire un nombre fini de propositions. Il peut proposer soit une lettre, soit un mot complet. Si la lettre proposée n’appartient pas au mot, ou bien si le mot proposé n’est pas égal au mot à trouver, alors un morceau supplémentaire du corps du pendu est dessiné sous la potence. Le joueur a gagné s’il a découvert le mot à trouver. En revanche, il a perdu si le pendu est complètement dessiné.

9 - Poker (5EMIsavec possibilité de mise de points) :

Pour commencer, le joueur pose une 1ère mise, puis reçoit 5 cartes. Il recherche ainsi dans ses cartes la plus forte combinaison. Une fois les cartes en main, le joueur annonce s’il souhaite arrêter ou bien miser. S’il décide de miser, il doit égaler ou dépasser la dernière enchère. A la fin du tour, les adversaires peuvent écarter les cartes de leur choix pour en tirer d’autres au hasard dans la pioche, et on fait une 2ème enchère. L’enchère la plus forte l‘emporte toujours, mais dans le cas d’une égalité chacun doit montrer son jeu et c’est la combinaison la plus forte qui emporte la mise.

10 - Code secret (25EMIs) :

Comme son l’indique le joueur a pour mission de découvrir un code secret pour lequel il n’a le droit qu’à un nombre bien défini d’essais. S’il n’arrive pas à trouver le code au bout des essais demandés, il perd la partie. Au contraire, s’il découvre le bon code avant d’avoir utilisé toutes ses tentatives, alors il gagne la partie.

11 - Yahtzee :

C’est un célèbre jeu de stratégie qui se joue avec 5 dès et 3 lancers de ceux-ci au cours de chaque manche. Le joueur doit essayer de réaliser des figures déjà préétablies avant ses lancers. Il existe 12 figures différentes dans le Yahtzee. A la fin de chaque manche, le joueur choisit dans quelle « catégorie » (haute ou basse) il comptabilise ses points, et en fonction de la figure qu’il a réalisé. En revanche il n’a le droit de marquer dabs une catégorie qu’une seule fois dans une partie.

12 - Quizz (25 EMIs) :

Une série de questions est proposée au participant et celui-ci doit y répondre correctement s’il veut se voir acquérir un maximum de points.

13 - Casse brique (25EMIs) :

Le joueur dispose d’une balle qu’il doit lancer sur le mur de briques, pour qu’au final, le mur soit totalement détruit.

14 - Puissance 4 (15EMIs) :

Il suffit d’aligner 4 jetons (horizontalement, verticalement ou en diagonale) tout en empêchant l’adversaire d’aligner les siens.

15 - Jackpot (5EMIs avec possibilité de mise de points) :

Le joueur est face à une machine où il doit aligner les mêmes figures pour pouvoir gagner pour acquérir le maximum de points.

16 - Grattage (5EMIs) :

Le joueur gratte son ticket et découvre s’il a gagné le nombre de points EMIs indiqué.

Article 4 : Conversion des points dans la boutique

Pour obtenir le lot correspondant à un certain montant de points EMIs, le participant doit indiquer, son choix d'échange dans la boutique. Le Participant doit disposer d'un solde suffisant de points pour l’acquisition d’un article au sein de la boutique. Son compte est immédiatement débité du nombre de EMIs correspondant au lot choisi.
Les points ne peuvent être échangés uniquement contre les biens ou services présentés et disponibles dans la boutique au moment ou le Participant réalise la conversion de ses points. Les lots seront alors expédiés sous la forme la plus appropriée sous un délai maximum de 4 semaines.

Article 5 : Validité des points

Les points acquis par le participant peuvent être échangés dans la boutique pendant une durée de 12 mois. Leur validité ne peut être plus longue.

Article 6 : Règlement

Le règlement peut être consulté dans son intégralité et pendant toute la durée du jeu sur le site Internet « www.eminga-jeux.com ».

Article 7 : Responsabilité

Les organisateurs se réservent la possibilité, si les circonstances le justifient, d'annuler, de reporter, d’écourter ou de modifier le jeu-concours, ou encore de remplacer un lot par un autre de même valeur, sans que leur responsabilité ne soit engagée. De ce fait, Eminga Jeux décline toute responsabilité en cas de disfonctionnement du réseau Internet affectant le bon déroulement du jeu.

Article 8 : Litiges

La participation à ce jeu-concours implique l'acceptation pure et simple du présent règlement. Ce présent règlement est soumis à la loi française. Toute difficulté d'application ou d'interprétation de ce règlement sera souverainement tranchée par Eminga Jeux. Aucune contestation ne sera prise en compte passé un délai d’un mois après la clôture du jeu-concours.

Article 9 : Gratuité - Remboursement des frais de connexion

Les frais de participation au concours seront remboursés sur demande, dans les conditions suivantes :

Une demande de remboursement devra prendre la forme d'une lettre simple adressée à la Société Organisatrice, sollicitant le remboursement et contenant impérativement l'ensemble des éléments suivants : Le cas échéant, le participant pourrait en outre solliciter le remboursement des frais postaux, au tarif lent en vigueur, engagé pour la présentation de sa demande. Le remboursement interviendra, par chèque adressé, dans les 60 jours de la réception de la demande, après vérification du bien fondé de la demande et notamment de la conformité des informations contenues à la lettre de demande de remboursement aux données inscrites au questionnaire.

Article 10 : Règlement

Le règlement est déposé et contrôlé chez Maître Lanoue (SCP Goullet-Lanoue-Petit), Huissier de justice, 28, Av Maunoury, 41000 Blois.
Le règlement peut également être adressé gratuitement à toute personne, en faisant la demande écrite avant la clôture du Jeu à l’adresse suivante : EMiNGA - 1 rue de villerbon - 41260 La Chaussée St Victor. Le timbre nécessaire à la demande de règlement sera remboursé sur simple demande, sur la base du tarif lent “lettre” en vigueur dans la limite d’une demande par foyer, même nom, même adresse.
Pendant la durée du jeu, le règlement est également consultable dans sa totalité sur le site « eminga-jeux.com ».
Ce règlement peut être modifié au cours de la durée du jeu. Dans ce cas, les articles ajoutés ou les modifications seront insérés dans le règlement et diffusés sur le site « eminga-jeux.com ».

Article 11 : Promotion

Les gagnants autorisent par avance Eminga Jeux, dans le cadre d'une éventuelle utilisation à des fins promotionnelles, à publier leurs nom et adresse et le cas échéant à reproduire leur photographie sur les sites de Eminga Jeux ainsi que sur tous documents promotionnels quel qu'en soit le support, sans que cette reproduction n'ouvre droit à une quelconque indemnisation ou rémunération.

Article 12 : Loi informatique et libertés

Conformément à la loi n°78-17 du 6 janvier 1978, les participants au jeu-concours disposent d'un droit d'accès et de rectification aux informations les concernant, informations communiquées à Eminga Jeux dans le cadre du jeu-concours. Les participants peuvent exercer ce droit, et/ou s'opposer à ce que les dites données soient cédées à des tiers, par demande adressé via le site Internet : « www.eminga-jeux.com ».